プロダクトの価値を高めるUX。UIUXの違い

UIとUX

UI/UXという言葉を初めて聞く方も中にはいるかもしれませんね。

UI/UXは似た性質から、ひとまとめにされることも多いのですが、しっかり見ると違いにきづけます。

そして、コンテンツビジネスにおいても、競合と差を付けたり、顧客満足度を高める重要な要素となります。

しゅん

僕、実は新卒の頃、UI/UXデザイナーになりたかったんですよね。

デザイン系の学校に行ってなかったのでデザイン知識が足りず、普通にエンジニアを選びました。笑

UI/(User Interface)とは

UIとは、ユーザーインターフェイスの略です。

ユーザーが操作するときに実際に実際に触れるもののことをいいます。

僕らの馴染み深いところでいうと、

Twitterでツイートを投稿するときに、青色の丸で+囲まれたものをワンタップするだけで、すぐつぶやけたり、下のメニューボタンですぐに切り替えられる。など、

これらがTwitterでいうところのUIです。

UX/(User Experience)

一方UXは、ユーザーエクスペリエンスの略です。

ユーザーがプロダクト(商品/サービス)から得られる体験のことを指します。

こちらもTwitterで例えると、

「自分の心の込めたツイートのインプレッションが伸びて嬉しい!」とか「いいねが沢山ついて沢山の人に指示してもらえた!」などの体験をTwitterのUXと捉える事ができますね。

UI、UXとは、その違い

上記の説明でなんとなく分かったかなと思いますが、つまりUIとUXの違いは、UIはユーザーが「触れるも」であり、UXはユーザーが「感じるエモーショナルな感覚、体験」という点です。

UXは、UIを通して生まれることが多いため、切り離せない要素として一緒に語られています。

UI/UXを考える

日常のUI/UX

僕の場合、UI/UXを考えるときに一番イメージしやすいのはゲームです。

僕は、FF14(ファイナルファンタジー14)というMMORPGのゲームが好きなのですが、あのゲームは自分好みにUIをカスタマイズできる数少ないゲームです。

この体力ゲージ邪魔だな〜、とかこの技のコマンドは下側に表示しておきたいなどなど。

自分がやりやすいUIを組むことでゲームが快適にプレイでき、自身にとって心地よい体(UX)となります。

そして、技のエフェクトが綺麗でカッコイイと爽快な体験(UX)が生まれます。笑

コンテンツビジネスのUI/UX

コンテンツビジネスおけるUI/UXについてですが、UIはコンテンツの種類がわかりやすいでしょうか。

テキストで作るのか、マインドマップで作るのか、それともスライドを用いた動画で作るのかなどでUIが変わります。

動画は流し見しやすいですし、テキストは自分のペースで進めやすいなど、UIによっても特徴がります

UXは、パッケージとなるサムネイルであったり、Zoomでセッションする際のマイク音声の質、動画のBGMとかがわかりやすいです。

「パケ買い」はまさにUX。また、快適ににセッションしやすいことで顧客満足度が上がる。とかのUXの要素があります。

この辺まで、意識してコンテンツを作り込んでいる人は、個人のコンテンツビジネス市場では、現状少ないです。

なので差がつけられるわけです

このCUBEの例でいうと、CUBEに来てもらうためのバナーも、一見同じように見えて全て微妙に違うのがわかりますでしょうか。

これは、微妙なUIの違いで、CUBEに来るまでの障壁を和らげたりすぐにどこをタップすればよいかわかるようにしています。

また、若干複雑な動作をスムーズにすり抜けられることで、「他より受け取りやすかった」「快適にみれた」などのUXを提供できるように工夫しています。